论坛 - 相对魔兽世界的版本548和434相比的差距

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    相对魔兽世界的版本548和434相比的差距

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    发表于 2018-12-7 22:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、CG以及登陆画面(5分)  魔兽80

          之所以把这个先拿粗来说,一是由于前两天WOD的CG刚放粗来大家热度比拟高,二是无论新老玩家接触一个新版本当然是重新CG和登陆画面开端,第一印象十分重要。
    MOP的CG应该目前为止,国人公认最好的CG没有之一:简短的故事交代、略带喜感的剧情、行云流水般的打斗以及最后拨云见日的山水景色,是这部CG的众多亮点。而令人赞不绝口的中文翻译,则是最大的加分点,不得不让人感慨汉语的博大精深,其中包含的对深入道理的了解贯串整个MOP;
    CTM的CG相比之下有点惨淡,除了局面究极庞大外(我是说死亡之翼带火过断桥那里气势真的很赞),还通知玩家一个直观的信息:对,你最重要面对的就是这条黑龙(这TM是谁啊?你管丫是谁上去揍就是了,就是干!)




       登陆画面我放两张图,从气势和与材料片的吻合度上来讲,CTM略胜一筹。死亡之翼狂拽酷炫吊炸天,一看就爆好多好配备,小同伴们快上!
       CTM:3分及格,MOP:5分优秀

    二、种族与职业(10分)
    种族方面,两个材料片都推出了新的种族分别是,狼人+地精and熊猫人,,MOP还设计了新职业武僧,新材料片的诚意绝对是有的。
    职业方面,CTM固然是职业同质化的开端,但职业辨别度还是比拟高的,根本上各有各的优缺陷,特性也还算明白,比方:奥法DZ的迸发、AM痛苦的多线、恶魔火法ZS的AOE、DKT的吸收盾机制、SM的团刷、XD的挪动分散加血等等都曾经拿得出手过一段时间。不同职业的不同buff众多,所以根本上不会有职业用不上,像奥法的专注魔法、术士的黑暗企图和、10%法强等等还属于福利和稀缺资源。职业之间的差距也不是那么明显,经过手法来补偿配备上带来的差距这方面还是能够做得到的。固然有些职业比方消灭的循环有点非人道主义,但多数职业的体验感还是让人舒适的。
    MOP在职业方面最严重的改良就是天赋树的简化,不再是原封不动而是依据战役需求选定不同的天赋以顺应(那为何还要清心书卷
    )除了晋级过程中少了一些快感外还是能够给好评的。但是职业同质化十分严重,取消了团队buff外的职业福利、近乎一切职业都有很强力的单体迸发和多线才能、团队免伤也不再是混合职业的专属、各职业机制越来越异化;均衡性方面某些天赋过于强势于整个版本,根本上DPS能够分为术士和其他,T能够分为FQ和其他,奶分为白蓝奶爸和其他,很多边缘职业由于失去了其特性而又找不到明白的定位成为弃儿。说白了就是全职业制霸变得容易,由于根本都是那么回事儿;问什么职业强势一点,大家异口同声绝无争论。职业体验感上总是磕磕绊绊,为了循环而循环的技艺加了不少,限制条件越来越多,循环各种复杂,尤以某些职业异常不爽。 PS:关于新职业武僧方面,3系除T外,流行和织物的定位十分不明显(留意我说的是定位而不是作用),换句话说就是没什么特性和拿得出手的东西。无论是出身背景还是职业特性,都跟当初DK的冷艳出场完整不在一个层次上(废话人家DK是英雄职业)。So~凑数嫌疑十分大,从目前的数量上来看也确实如此。


    CTM:7分凑合,MOP:6分及格

    三、剧情与任务线(5分)


          我们说wow之所以如此胜利,很大一局部要归功于史诗般的剧情(固然不得不供认那是war3给wow留下的遗产)
    CTM和MOP的剧情大家都不是很熟习(死亡之翼是谁?冰龙她老公?MOP?熊猫人外传?
    ),但是CTM更像是正史而MOP近似于外传。CTM讲凡人解救世界的过程、MOP是讲坑爹周卓教你人生哲学。
    CTM的任务线做得很棒,无论是瓦斯琪、海加尔山还是奥丹姆,秉承wow一向的大气与逗比;MOP根本上是陈带着你瞎溜达,当然感悟了好多好多人生哲学。


    CTM、MOP:5分


    四、日常和名望(5分)
           日常系统不断是MMOPRG游戏中心的一局部,名望则随同wow无数版本,所以这两项不断是wower很关注也是打交道很多的系统。
    CTM的日常不是没有,拖把和4.2熔火前线的日常其实比拟让人头疼,某些职业不做事不能够的,消耗时间也比拟长。名望根本上经过穿战袍刷副本取得,固然也需求一定时间,但是比照MOP可是小巫见大巫了。
          MOP的日常不只数量繁多(20+)、流程超长(至少1小时+),而且是不做不能够的,不是你想做几就能做几的。无论是买勇气配备、学骑术、学消费图纸,以至是开阶段性地图也要做日常。能够说一个玩家假如在MOP前中期不做日常,根本上连休闲玩家都当不成,暴雪逼死玩家。事实上后来暴雪也认识到了这一点并在雷神做了修正,只是为时已晚。


    CTM:3分凑合,MOP:1分扯淡

    五、5H与新人(10分)


           CTM各个版本简直都有新5H,除了4.0的难渡过大修正过后,根本没有槽点,诚意满满。版本过度新人们经过5H不只锻炼了手法,熟习了本身职业,还能获取到进阶的配备。5H的目的就在于此,配备追逐起来很快。
           MOP的5H仅仅存在于版本初期大家为了拓荒宝库怒刷一身蓝装,然后再无亮点。关于新人来说假如不去X团要阅历的阶段:5pt-5H-永久岛-3H-随机团-弹性-pt-H,多数人到不了随机团就GG了,能撑到后面的也会由于披风GG,撑得过披风还有+16让你GG,总有一款合适你GG的理由……
    Ps:这里补充阐明一下,LZ没有体验过4.03的5H(不断在国服),本文所指均为国服削弱后的版本。CTM初期的5H的确有难度,什么死矿啦格瑞姆巴托啦排到就犯嘀咕(当然关于LZ来说这算个P啊),遇上坑一点的队友是要痛苦一点,特别是关于治疗而言压力山大。但思索到CTM初期3个团队本关于治疗的请求而言,这并不过火。CTM初期治疗的控蓝是出了名的艰难,不死人就行基本没必要满血更何谈像如今这样抢治疗。但是要说削弱后仍然难度逆天,恐怕你是被MOP的5H惯坏了而已,在LZ心中5H就应该是削弱后这个难度,MOP一波A的打法新人基本什么都学不到。
    另外CTM的5H不只仅是初期,4.1的新祖格祖阿曼(个人以为祖格老一和金度才是最让人揪心,迷宫连线各种吓跑作死的、光一个金度BOSS随机灭了一下午3小时的有木有!说到死都不会抱摔跑位!),4.3的新三本给新人提供了相当好的门槛配备;反观MOP中后期有什么?3H?不给你设绊儿曾经是不错了!CTM的5H光数量上就碾压了MOP几条街,难度大技艺多也充沛阐明暴雪用心设计了,比起MOP浮皮草率,CTM诚意满满!


    CTM:8分优秀,MOP:5分不及格


    六、团队副本(30分)
    wow最经典也是最主流的游戏内容:
          1.黑翼、暮光、风神vs宝库、大女皇、永春
          版本初期CTM和MOP的团队本给玩家的感受根本分歧,就是难度略高。PT难度契合群众口味,H难度都有几个神一样的BOSS存在比方奈法、议会、风神老一(到如今我都是碾压过去不晓得怎样打),四王、大宰相、琥珀科学家、惧之煞。总体上来看CTM更难一些,难度梯度上MOP设置更合理。

    CTM:6分,MOP:8分

    2.火源vs雷电
    其实我不断以为火源的设计理念十分好,无论是左右脚、火鸟的战役形式,还是前面几个BOSS能够依据团队挑着拓荒的思绪,包括最后螺丝的各种不肯定性。这个本打的很过瘾,打法十分多,站位也是天上公开、门里门外分散的很,偶尔性很大,多打几次也不会有焦躁感,拓荒比拟有乐趣。缺陷就是国服时间太短而且这个本又是不容易,盛夏之日打火源真是热都热死了,还好有C帐和火影在招收。
    雷电王座这个本我看的出是很想做的别出心裁的,奈何设计者脑洞太大,很多诸如九头蛇、眼球、黑暗意志等Boss你看公开城手册基本就不晓得这TM是个啥?标新立异没招了只好弄点奇异的设定进来,特别是眼球这种原地转圈、满地黑水、一会儿还冒冰碴子的,忒花哨了也……

    CTM:9分,MOP:7分

    3.龙魂vs奥格
    龙魂这个本跟火源几乎是反着来的,中心思绪就是汇合打、抱团站、站桩撸,契合一个版本末期迟早要开buff的本设定,黑角的战役比拟有应战,脊背原本挺有新意,无法反复打3次快感全无。8号更是打5遍又臭又长,可谓史上之最。
    奥格的话难度梯度很好,1-8积聚配备9-14上难度。几个卡进度的诸如黑锁和DS黑角也是有的一拼局面请求各方面都配合得好,英杰的随机性也很大,只是通常版本末期的关底boss都不咋地,脑残吼又是流程boss,开buff必然惨遭脚男碾压毫无乐趣。

    CTM:6分,MOP:8分

    七、橙色武器(10分)
    CTM的橙武任务持续了WLK的橙斧任务形式,其中橙杖的个人任务史诗感尤为突出,主城动画也是酷的一塌懵懂。重要的是两种橙色武器的数量即便在版本末期也不是十分多,即便没有橙色武器的玩家伤害差距也不会差太多(有赖于橙杖毕竟4.2装等优势,触手剑不是橙武胜似橙武)所以更多的人以为这是一种关于可以坚持的忠实玩家的奖励。(关于橙匕由于没有体验过不做评论)
    MOP橙色披风橙色宝石黑王子任务线,用四个字概括就是:不提也罢。听说WOD是橙色戒指,希望别再是全民形式。
    Ps:关于橙武稀有化会让团队产生不调和的论调,我看还剩省省吧。除了MOP这种全民橙武外,无论是蛋刀的掉落形式还是橙杖的个人任务形式都有这个要素。处置不好更多的缘由是团队之中本就不调和,橙武形式并没有错,你能说有人黑配备就是由于紫色配备的错么?

    CTM:8分优秀,MOP:1分滚粗

    八、团队形式与配备等级(10分)
         CTM10人天下MOP25人横行,玩家都是无利不起早,这样组团自然有他的道理各有利害不去细说。但是CTM时期团队形式中的团员关系更像是个团队,同工会同时间固定一拨人再打10人的占主流;相反MOP团员关系更像是老板和打工仔,得益于成熟的G团形式:团长是boss团员是打工仔,打完一场结一场账继续下一场,铁打的老板流水的打工仔。相比而言我更喜欢CTM,朋友不再多,但总有一些很好的;MOP望着包包里一大包金币,悠悠飞去黑市……
        我曾记得CTM时期,FS穿一身PVP装去打本是没有根底的状况下置顶帖引荐的拓荒配备,适用而且伤害不低;MOP永久岛595XX职业不现身干翻550。+8毁了野外PVP,+16毁了一切……Ps:补一下吧,居然忘了雷霆战火这个坑爹设定,看来分数还能更低。
    Ps:10人好还是25人好这个真不好说,有人以为团队形式上MOP是给CTM擦了屁股。我倒以为MOP这个屁股不只没擦好,反而怒打一招千年杀!
    都不怎样样,所以都给了低分。

    CTM:5分不及格,MOP:3分扯淡

    九、可玩性(5分)
          我就说说自己CTM末期干了点啥吧:大号FS全毕业后,小号MS开了个团捡配备捡毕业顺带开端做橙杖,小小号SS又混了个团捡差不多毕业了,大号FS和会里人又开了个25人团攒人气,原本想再练个DZ做把橙匕爽爽开前夕了……
          MOP:大号FS全毕业后,开端打工养小号MS同时做MS橙披风3阶,小号MS根本毕业了后和FS一同打工养小小号ZS同时新做橙披风,开端蛋疼刷成就,+16后怒把FS/MS勇气又刷了N多,赶着黑王子buff把披风做出来真实打奥格打吐了,哔团都不打了专心刷各种成就,成就近1W9了本人刷不动了开端钓乌龟半AFK,如今每周上去熔火前线找找NPC每周刷LK风神DS风剑外时间不超越3小时。
           曾经尽量给本人找事情做,想想MOP还要再战3个月,第一个号大约4月份就不打团了,MOP的可玩性还真低。当然人与人不同,这一点我给个客观分吧。
    CTM:4分,MOP:2分

    十、一些新把戏(10分)
    什么叫新把戏呢?
    CTM:幻化、随机团、考古、群体复生、旧世界重置。
    MOP:坐骑成就通用、跨服、一键拾取、搏击俱乐部、3H、应战本、30波金银铜、宠物对战、农场。
    乍一看MOP诚意满满,新玩意真不少,实践真正被群众承受的和CTM差不多。幻化、随机团、群活vs坐骑成就通用、跨服、一键拾取。3H只是为了勇气、应战本沦为X宝商品、30波团长不认自娱自乐、宠物对战搏击俱乐部只属于少数人的乐趣并且当不了主流、农场只是为了WOD的要塞而推出的实验品。暴雪用了很多精神在MOP做了好多东西值得称道,但是似乎玩家并不买账。CTM固然没有太多新玩意,幻化、随机团对后世影响深远;MOP把戏繁多,一半以上被群众无视置之不理有个球用。另外,暴雪你TM还我公会群拉!

    CTM:6分(幻化一项就值这个),8分辛劳分
    零、没有提及的东西(附加分)
    还有很多要素LZ没有给分。

          PVP:LZ专注打小怪兽N年很少PVP,自然没资历评论,楼下有高人能够补充。
          地图副本作风:风神王座、旋云之巅的文雅,火源的热情,瓦斯琪尔的深邃,奥丹姆的壮阔,地底的峻拔,吉尔尼斯的古典。可能由于元素的关系,CTM的作风真的是很大气,心旷神怡。副本BOSS也多是身形宏大,战役局面相当史诗。相比MOP就显得比拟小清爽,水墨景色。可是副本场景不是在宫殿就是地底下,面对的不是打巨魔打魔谷就是打石头人打兽人这些丑陋的不行的玩意儿,显得十分小家子气。
          制造业:CTM的制造业应该还算得上是制造业,做两件东西切个宝石赚赚外快;MOP除了地精外根本上沦为"什么专业PVE收益最大啊?"这种,除了初期的卡牌大卖一笔和飞天魔像外,存在感简直没有(飞天魔像还闹出一次BUG)。
          BUG:这不全是暴雪的错,但暴雪你的测试员在哪里?CTM时期我个人晓得的比拟凶猛的BUG就是LR的瘟疫狗,其他惊动一时的倒未有耳闻;到了MOP我们数数看影响比拟大的:猎人BUG狗事情、飞天魔像成堆事情、卡位面事情、萨满单刷烛龙事情、萨尔因战旗事情、4SS反死黑暗意志事情、莱登首杀事情、傲娇煞自杀事情、马忠贤二逼事情、真言术障事情、法爷光阴卡各种buff事情、防骑逆天复仇事情、全民评级战场事情,以及其他LZ不晓得的和各种见怪不怪的众多小BUG,国人的"聪慧"固然凶猛,只是暴雪你赶工也太明显了。BUG严重影响游戏体验,妥妥的要扣分!所以,假如有附加分,CTM能够在景色上给一点,MOP不倒扣算不错了。

          综上,CTM:70凑合,MOP:59不及格。算下来,契合我的客观感受,MOP还真是不及格。假如说CTM没什么太多亮点,但也没太大遗憾  MOP黑点数不胜数,有点亮光也看不到了。

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